Repository navigation
Conversation
HERE draws the map's own object layer over every layer in map.getLayers(). In it, spatial objects are ordered by zIndex, an H.map.Overlay bitmap is drawn over the spatials whatever its zIndex (the ground image had -100,000,000 and still covered the polygons and the polyline), and markers over both. - Ground images move to an ObjectLayer of their own in map.getLayers(), above the rasters: under the polygons, circles and polylines now. - Polygons, circles and polylines get separate zIndex bands (overlayStackZ, 1024 wide). Circles shared the polygons' 0..511, so the one added later was on top. - Rasters go in under the ground-image layer, by zIndex. Needs the js-sdk-core release with overlayStackZ / overlayStackBeforeId.
This was referenced Nov 8, 2026
Open
Open
Open
Open
Open
Open
Open
Open
This was referenced Nov 8, 2026
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
なぜ
利用者の決定で、すべてのプロバイダ・3 プラットフォームで、オーバーレイを下から次の順に重ねます。
追加した順・送り直した順(clearOverlays の後など)・デザイン変更の後に左右されません。帯の中は zIndex、同じ zIndex なら渡された順です。
プロバイダごとに重なり順がばらばらでした(TomTom のラスターがポリゴンを覆う、送り直した GroundImage がポリゴンより上に来る、GL 系でサークルがポリゴンの下になる、など)。
何を変えたか
HERE は地図自身のオブジェクトレイヤーを map.getLayers() のすべての上に描き、その中では H.map.Overlay のビットマップが zIndex に関係なく空間オブジェクトの上に来ます(GroundImage が -100,000,000 でもポリゴンを覆っていた)。GroundImage を専用の ObjectLayer に移してラスターの上・図形の下にし、ポリゴン・サークル・ポリラインに別々の zIndex の帯(1024 幅)を与え、ラスターは GroundImage のレイヤーの下に zIndex の順で入れます。
地図のラベルとの関係(今のまま)
今のままです。GL 系(MapLibre・Mapbox・MapTiler・Mappls・TomTom・Longdo)は、ラスターがベースマップのラベルの下、GroundImage・図形・マーカーはラベルの上(変更なし)。ラスターの帯を一番下にする決定とは矛盾しません(ラスターは自分の他のレイヤーより下で、かつラベルの下)。ラベルの扱いを変えるなら別の判断が必要です。
検証
2026-11-08 に develop(fix/mapview-teardown、fix/geodesic-polygon-fill、fix/clear-followups、refactor/polygon-controller などのマージ後)の上に載せ直してから確かめています。
OverlayStacking.test.mjs(追加順 5040 通り)、GL 系 6 本のOverlayStackOrder.test.mjs(120 通り・送り直し・スタイルの差し替え)が通ります。test/PolygonController.test.mjsの偽の地図にgetLayersOrder()を 1 行足しました(stacking は今のレイヤー順を読んで beforeId を決めるため。本物の地図にはある API で、テストの期待する並びは変えていません)。確認できていないもの
関連 PR(
fix/overlay-stacking-orderの一式)マージの順番:
fix/clear-strategyの一式(先に入れる想定。衝突はしないことをgit merge-treeで確認済み)fix/maptiler-overlay-restoreの上に載せています(同じ削除処理を両方が書き換えたため)。先に restore の PR(Remove style layers and sources by object so they can come back android-for-maptiler#17)を入れてください。