md主要内容 通过《Introduction to Game Design, Prototyping, and Development》从实际开发的角度对unity游戏设计和开发有深刻的理解和感受。 结合之前C++ & EasyX 的游戏开发经验,对于C++在游戏开发过程中经常使用的类、继承、接口、帧函数、渲染和更新有了更深的理解。