PlayerDoll English
一个基于 Shader 实现的玩家皮肤玩偶,无需额外添加皮肤贴图,即可实时显示玩家皮肤。
同时,你可以通过配置为玩偶添加自定义手持物品,让玩偶呈现更加丰富的效果。
Warning
玩偶依赖资源包中的自定义 Shader 来实现玩家皮肤渲染。根据 Iris 的 Shader 加载机制,启用光影包后,资源包中的自定义 Shader 将被忽略,并改用光影包提供的 Shader。
由于 PlayerDoll 的实现原理,该限制无法通过配置进行解决。
- 将 PlayerDoll 文件夹整个放入:
plugins/CraftEngine/resources/ - 执行
/ce reload all命令重新加载 CraftEngine - 安装完成
/ce item get playerdoll:player_doll
拿出的玩偶默认使用自己的玩家皮肤。
手持需要修改的玩偶,执行:
/minecraft:item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:profile":"皮肤名称"}}
将 皮肤名称 替换为需要使用的玩家皮肤名称即可。
手持需要修改的玩偶,执行:
/minecraft:item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_custom_model_data",strings:{values:["右手物品","左手物品"],mode:"replace_all"}}
其中:
- 第一个值为右手物品
- 第二个值为左手物品
例如:
["diamond_sword","shield"]
物品名称必须已经在 PlayerDoll 的玩偶配置中注册 PlayerDoll/configuration/player_doll.yml
- 实现版本:Minecraft 26.2
- 需要 CraftEngine 作为前置插件
- 不兼容光影包
- 其他 Minecraft 版本可能存在兼容性问题
