Diseño experiencias para Foundry VTT donde la tecnología intenta desaparecer detrás de la partida.
Sistemas completos, módulos, automatizaciones, localizaciones y herramientas narrativas para mesas virtuales.
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Últimamente estoy llevando muchas de las ideas que nacen en mesa un paso más allá: no solo adaptar reglas, sino construir experiencias completas alrededor de la partida.
| Proyecto | Qué es |
|---|---|
| 🌌 MR · Story Night | Sistema sin director para jugar a Follow en Foundry. Compañía compartida, 24 misiones originales, edición simultánea, generadores, accesibilidad y una sala narrativa cuyo portal cambia con cada género. |
| 🎬 MR Token Stage | Director visual de tokens para Foundry 13/14. Escala visual independiente, grupos, presets, foco, spotlight, encuadre, humanización y deshacer sin alterar la huella lógica del token. |
| 📻 MR · La Última Emisión | Una emisora de radio interactiva y agnóstica de sistema. Locutor, oyentes, llamadas privadas, emisión pública sincronizada y overlay sobre la escena. Página del proyecto |
| ✉️ M.R. Telegram | Comunicación privada integrada en Foundry: mensajería, telegramas, cartas, terminales, adjuntos, tiradas secretas, estados de lectura y escritura concurrente real. |
| 🧱 MR · Entre Ruinas | Sistema para Foundry 13/14 del juego narrativo de MIDRA. Sin director fijo, Voz rotatoria, refugios, comunidades, crisis, oráculos y herramientas de campaña. |
| 🎙️ MR · Chronicle | Graba tu partida de Foundry como pistas de audio por persona, con transcripción y recuerdos. Cada jugador graba en su navegador. |
| 🕯️ MR · Cuentos de Ánimas | Una caja de relatos malditos convertida en sistema para Foundry 13/14: cartas sobre madera, piedras de Espíritu y un modo íntimo 1 + 1. |
MR no es una colección de botones: intento que cada herramienta tenga identidad, intención y una forma propia de integrarse en la ficción.
Investigación noir con once ambientaciones visuales, construcción guiada de ciudad y detectives, mesa compartida del caso, archivo, ayudas contextuales y una interfaz pensada para jugar con ratón sin llenar la pantalla de ventanas.
Sistema nativo en castellano con creación guiada de Expertas, seis misterios, tablero común del club, pistas, Teorizar, Coronas, generador de anuncios y una escena de salón que funciona como centro de campaña.
Un único sistema para Foundry 13 y 14, con la Maldición como núcleo visual y mecánico, fichas compactas, ayuda contextual, memoria de ventanas, tiradas integradas y la aventura El Tejido de Yomi.
Localización profunda de Grimwild: interfaz, compendios, creación guiada, tiradas, monstruos, herramientas de DJ, tracker, ayudas contextuales, modo compacto y mejoras de accesibilidad.
Juego propio de investigación contemporánea emergente, con reglamento y sistema para Foundry VTT.
Sistema propio alrededor de clubes moteros, comunidad, dones, motos, generadores, automatizaciones y herramientas de campaña.
- Mausritter Damage Helper — aplica daño, armadura, HP/FUE, críticos y gasto de usos sin convertir Mausritter en una hoja de cálculo.
- Mausritter · We Deal in Pips — western ratonil, armas de fuego, Plomo, estética de cartel de recompensa y ayuda contextual integrada.
| Proyecto | Tipo |
|---|---|
| MR- Standee Portrait | Presentación visual de personajes y tokens |
| RP Accessibility | Herramientas de accesibilidad |
| CAMC Persecuciones | Herramientas para persecuciones |
| PBPE Exportador | Exportación y utilidades |
| YSYSTEM3 SRD | Sistema genérico para Foundry |
| Frontier Scum ES | Adaptación/localización para Foundry |
| Daggerheart en español | Localización de interfaz |
| Eterno Azul | Sistema / experiencia narrativa |
| Los Abuelos de la Justicia | Proyecto de campaña y personajes |
Una sola herramienta para Foundry 13/14 cuando es viable.
Ventanas que recuerdan dónde estaban y cuánto medían.
Información bajo demanda con hover o clic derecho.
Buen uso del espacio de pantalla.
Accesibilidad, teclado, contraste y reducción de movimiento.
Automatizar lo repetitivo sin automatizar las decisiones narrativas.
Una identidad visual propia para cada juego.
Menos software visible. Más partida.
Gran parte de estos proyectos se desarrolla con apoyo de herramientas de IA para programación, diseño y revisión, siempre bajo mi dirección y revisión final.













