You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
def NextPointsDamka(a_PointStart, a_Board):
result = []
#a_PointStart.x
#a_PointStart.y
#a_Board.GetWidht()
#a_Board.GetHeight()
item = a_Board.GetItem(a_PointStart)
item.userID # Номер игрока
if item.iType != BoardItemType.biDamka:
return []
# Ничего, шашка, дамка
steps = [Point(1,1), Point(-1,-1), Point(1,-1), Point(-1,1)]
for s in steps: # Перебираем разные направления
p = a_PointStart
#p1 = a_PointStart + s;
#p2 = a_PointStart + s + s;
step_count = 0
while True:
if p выйдет за границы доски:
break
cur_item = a_Board.GetItem(p)
if step_count > 0 and cur_item.iType == biNone:
result += [p]
p += s
step_count += 1
return result
def TestNextPointsDamka():
b = Board(8, 8)
r = [GameRule(...), GameRule(...)]
b.SetItem(....)
assert NextPointsDamka(Point(1,1)) == [Point(1,1), Point(2,1)]
Сделать функцию, которая работает только с дамками по стандартным правилам
Activity
[-]Список клеток, на которые дамка может пойти[/-][+]Список клеток, на которые дамка может ходить[/+]Former commentedon Apr 22, 2025
Даня