You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
(huom! tarkista huonekalujen osalta art bible, löytyy hakemalla meidän drivestä)
Vie ALT Zonen yhteisöosallistumisen mahdollisuus sinne, missä potentiaaliset sisällöntuottajat jo toimivat. Pelkkä julkaiseminen PRG:n omissa somekanavissa ei siis riitä. Etsi aktiivisesti sopivia ulkopuolisia yhteisöjä ja kanavia ja markkinoi niissä mahdollisuutta saada omaa sisältöä osaksi ALT Zone -mobiilipeliä.
Esim....
elektronisen musiikin, konemusiikin, ambientin ja säveltämisen ryhmät, sekä musiikkituottajien ja äänisuunnittelijoiden yhteisöt
suomalaiset ja kansainväliset pelinkehitysyhteisöt, sekä indie game dev -ryhmät ja Discordit
game art-, 2D art-, illustration- ja animation-yhteisöt, sekä graafikoiden ja kuvittajien ryhmät
peli-, media- ja musiikkialan opiskelijayhteisöt
kartoita kohderyhmiä ja niille sopivia some-, Discord-, foorumi- ja muita yhteisökanavia
tarkista ennen julkaisemista yhteisön säännöt ja sen, sallitaanko projekti- tai rekrytointijulkaisut
muokkaa viestit juuri kyseiselle kohderyhmälle sopivaksi
julkaisuissa on selkeä toimintakehotus osallistumisohjeisiin
seuraa millaiset julkaisut saavat näkyvyyttä, reagointeja, klikkauksia tai yhteydenottoja
kirjaa tähän GitHub-tehtävään, missä yhteisöissä sisältöä on markkinoitu ja millaisia tuloksia siitä saatiin, eli mitä julkaistiin ja mitä siitä opittiin
Tutustu ensin osallistumisen ohjeisiin:
(huom! tarkista huonekalujen osalta art bible, löytyy hakemalla meidän drivestä)
Vie ALT Zonen yhteisöosallistumisen mahdollisuus sinne, missä potentiaaliset sisällöntuottajat jo toimivat. Pelkkä julkaiseminen PRG:n omissa somekanavissa ei siis riitä. Etsi aktiivisesti sopivia ulkopuolisia yhteisöjä ja kanavia ja markkinoi niissä mahdollisuutta saada omaa sisältöä osaksi ALT Zone -mobiilipeliä.
Esim....
elektronisen musiikin, konemusiikin, ambientin ja säveltämisen ryhmät, sekä musiikkituottajien ja äänisuunnittelijoiden yhteisöt
suomalaiset ja kansainväliset pelinkehitysyhteisöt, sekä indie game dev -ryhmät ja Discordit
game art-, 2D art-, illustration- ja animation-yhteisöt, sekä graafikoiden ja kuvittajien ryhmät
peli-, media- ja musiikkialan opiskelijayhteisöt
kartoita kohderyhmiä ja niille sopivia some-, Discord-, foorumi- ja muita yhteisökanavia
tarkista ennen julkaisemista yhteisön säännöt ja sen, sallitaanko projekti- tai rekrytointijulkaisut
muokkaa viestit juuri kyseiselle kohderyhmälle sopivaksi
julkaisuissa on selkeä toimintakehotus osallistumisohjeisiin
seuraa millaiset julkaisut saavat näkyvyyttä, reagointeja, klikkauksia tai yhteydenottoja
kirjaa tähän GitHub-tehtävään, missä yhteisöissä sisältöä on markkinoitu ja millaisia tuloksia siitä saatiin, eli mitä julkaistiin ja mitä siitä opittiin